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アルティメットスペル/Re 2 アルティメットスペル(以下US)とは 一試合中に2回まで使える、主人公の強力な特殊技。 試合が始まる前に使いたい種類のUSを2種類選択することができる。 USは9種類 サクリファイス キュアオール リザレクション シーリング クイックドライブ アディション クロノフリーズ リターンゲート アウェイク 仕様 レベルは、名前がそのままの通常US(レベル1)と、Uの文字がつくが強力なUS(レベル2)がある。Uは、 ULTIMATE(アルティメット)の訳。 USゲージは時間経過、味方のスマッシュ、味方死滅、自軍アルカナ減少、施設封印等で増加する。 USを使うと約20秒のWAITが発生するのでUSゲージが最大まで溜まっていても1→2と連続して使えない。 主人公が死滅や特殊技によってUSの使用を禁止されている場合、USは使えない。 戦闘終了後、使用の有無に関係なく装備したUSに経験値が入り、一定量で個別に設定されたレベルが上がる。 USのレベルが上がるとUS使用時に消費するUSゲージが減少する。(USのLvの上限は20) 初期段階ではサクリファイス・リザレクションUのみ使用可能。 上記2つ以外のUSはプレイすると順次獲得できる。(100プレイで全て取得) 降魔召喚とUSはどちらか一方のみ使用可能。(降魔召喚をするとUSが使用不能となり、USを一度でも使うと降魔が召還不能となる。) ◆サクリファイス 効果 Lv1 選択した使い魔のHPが200回復し、能力が上昇。(ATKとDEF+50、通常攻撃範囲拡大、移動速度増加) Lv2 選択した使い魔のHPが400回復し、能力が上昇。(ATKとDEF+60。通常攻撃範囲拡大、移動速度(LV1より早い)と攻撃速度増加) 効果時間 コスト Lv1 Lv2 10 ?C ?C 15 6C ?C 20 5C 7C 25 ?C ?C 30 ?C ?C 考察・備考 Ver1.X時代から存在する味方単体を大幅に強化可能な元祖US。 相手の弱点をつく事ができる複攻使い魔に使用すればそれだけで相手を追い返すことも可能。 拡散使い魔も攻撃範囲が恐ろしく伸びることを利用して篭城している敵を一方的に爆撃することが出来る。 但し、Lv2はともかくLv1は相手の特殊によっては返り討ちにされることもあるので過信は禁物。 使う際には対象にする使い魔をこすり、「サクリファイス」の文字列の下に表示される名前が対象とする使い魔の名前となっていることを確認しよう。 前作未プレイの方へサクリファイスを使うと、主人公が使い魔に憑依するため、効果時間中主人公の姿が消える。 効果時間が過ぎると発動前に付加されていた強化や弱体化が解除され、発動前と同じHPにで出現する。 憑依している使い魔が特殊によってゲート帰還やゲート内の使い魔と交代した場合、強制的に憑依が解除され主人公はそのまま残る。 サクリファイス中は「フィールドにいるキャラクターの数が少ないほど効果が上がる」特殊技の条件を満たせる。(主人公がいなくなっているため。) 憑依対象の使い魔が死滅した場合、主人公も同時に死滅する。 Re 2.1変更点 サクリファイスU…20コスト以下の使い魔を対象にした場合の効果時間が短縮された。 ◆キュアオール 効果 Lv1 使い魔全員のHPのみ250回復 Lv2 使い魔全員のHPが400回復。主人公のHPも100回復 考察・備考 味方のHPを回復する居残り向けのUS。強力ではあるもののLv1では主人公のHPが回復しないので要注意。 Re 2.1変更点 キュアオールUのみ、主人公も微回復するようになった。 ◆リザレクション 効果 Lv1 主人公のHP200回復、死滅中の使い魔が即時復活、復活した使い魔の特殊ゲージ30%増加 Lv2 主人公のHP完全回復、死滅中の使い魔が即時復活、復活した使い魔のATKとDEFが+30され特殊ゲージも60%増加(強化効果時間18C) 考察・備考 死滅中の味方使い魔を全て復活させる。 基本的に低枚数の豪傑や4枚型における保険として採用される。 但し、Lv2は特殊ゲージ大幅増加と長時間のステータス強化が付加されるので終盤に敢えて死滅させ、復活させた使い魔で逆襲をするという使い方も出来る。 ◆シーリング 効果 Lv1 相手サーチアイとアルカナストーンシールド封印。 Lv2 相手のサーチアイ封印。アルカナストーンシールド封印。さらにゲートどれか一つを封印。 シーリングによって施設を封印した場合、自然解除の時間が以下のとおりとなる。 シールド6C、サーチ10C、ゲート8C。 考察・備考 主にシールド封印が難しい韋駄天におけるシールド封印や、終盤における相手の制圧阻止の妨害に使われる。 それ以外にも戦闘開始直後にシーリングを使い、その後施設を封印で強化された味方の特殊で相手を蹴散らすという方法もある。 但し、相手が事前にアウェイクを使用しているとシーリングを無効化される。 さらにシールドに関しては敵アルカナ1つを完全制圧する頃にはし全解除されてしまうので注意が必要。 ◆クイックドライブ 効果 Lv1 パーティ全員を8Cの間4速を超える移動速度にする。但し、効果中はアルカナスキルがなくなる。 Lv2 パーティ全員を4Cの間4速を大幅に超える移動速度にした上でオートスマッシュと攻撃速度増加を付加する。但し、効果中はアルカナスキルがなくなる。(4カウント) 考察・備考 効果によるスキル消失はアルカナスキルのみで他のスキルに関しては問題なく使える。 Lvに関係なくアルカナ持ち運搬は勿論のこと、敵地強襲、高速撤退などの使い道が考えられる。 さらにLv2はオートスマッシュが付与されるので、ペイルブレイズやバーサーカー等のスマッシュが要となるデッキにおける奥の手として仕込んでみても面白い。 なお、このUSは元の移動速度を増加させるのではなく、元の移動速度をLv毎に決められた移動速度に変更する。 なので、アルカナ持ちも効果中は4速使い魔扱いされるので削れる量は大幅に減る。 一方でガルムやジョリーロジャー等、移動速度ペーストの特殊技を効果中に使えば対象にUSによって変更された移動速度をペーストすることが出来る。 逆に移動速度に応じて効果の変化する特殊にも影響を与えるので注意しよう。 ◆アディション 効果 Lv1 ゲート内の使い魔を2体パーティに加え、既存パーティのHPを100回復(3体より多くはならない)。 Lv2 ゲート内の使い魔を3体パーティに加え、既存パーティのHPを150回復(3体より多くはならない)。 考察・備考 呼び出す対象はゲート内で生存している使い魔からランダムに選択される。 なので、使い魔を敢えて死滅させたまま復活させないでおけば呼び出す使い魔をある程度限定することも可能。 さらにHP回復はPTの人数に関係なく適応されるのでキュアオールの代用としても一応は使用可能。 ◆クロノフリーズ 効果 Lv1 3Cの間、時間停止。さらに互いのアルカナ及び施設の制圧が禁止される。 Lv2 4Cの間、時間停止。さらに互いのアルカナ制圧が禁止され、さらに敵パーティのみ施設封印不可とフィールド上のキャラクターの通常攻撃方向が固定される。 ゲート内で使用可能 考察・備考 US効果中はLv1で9秒、Lv2で12秒の間試合時間を延ばすことができる。 主な目的は敵のアルカナ制圧妨害。 ストーリーモードやチャレンジクエストでは制限時間を引き延ばす目的に使うことが出来る。 さらにストーリーラスボスの一部攻撃を妨害することも可能。 ◆リターンゲート 効果 Lv1 主人公を死滅させた上で生存している味方をストックプレイスに戻す。 Lv2 生存してる味方全員のHPを300回復させ、ストックプレイスに戻す。 考察・備考 Lv1は主人公だけ死滅た上でゲートに帰還する。低速デッキにおける早期帰還の手段としては勿論、 主人公が死滅するという性質から擬似的な主人公の回復手段としても使える。但し死滅カウントは当然あるので(6=2C)その間は出撃出来ない。 Lv2は出撃していた使い魔、主人公ともにHPを300回復しゲートに帰還する。 主な用途はLv1と同じだが、Lv1と違って即時出撃が可能なのが強みか。 なお、ストーリーのボス戦で回避困難or不可な特殊技を回避する目的でも使われる。 ◆アウェイク 効果 Lv1 味方のサーチアイとシールドの封印ゲージを85%減少させる。さらにゲート1つの封印ゲージ減少させて3Cの間、味方施設の封印禁止と味方全員の弱点消去が付加される Lv2 味方の全施設の封印が解除。加えて6Cの間、味方施設の封印禁止と味方全員の弱点消去が付加される ゲート内で使用可能 考察・備考 味方の施設封印を妨害や封印の早期解除ができるので制圧戦を重視した相手に対して効果を発揮する。 さらにゲート内でも使用可能なのでゲート付近まで追撃を受けてもそのままゲート封印されることを防ぎ、 直後に弱点の消えた味方で逆襲するなんてことも可能。 なお、Lv1で封印ゲージを減少させるゲートを選択できないので複数のゲートが封印されている場合、目の前のゲートの封印ゲージが減少されない可能性があるので注意。 なお、カウントダウンで施設を自動封印する特殊のカウントも解除できる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 降魔を使わない場合でも2つしか使えないんだ・・・ -- (名無しさん) 2011-08-11 02 22 14 降 -- (名無しさん) 2011-08-23 20 48 20 降魔はUS3のうちの1つにしてほしかった -- (名無しさん) 2011-08-31 11 54 48 サクリで使い魔が大きくなったと同時に攻撃してるのをよく見かけるんだけどどうやってるんですか? -- (名無しさん) 2011-10-16 19 07 09 小ネタってとこのフライングサクリの欄を見てみれば? -- (名無しさん) 2011-10-16 21 34 41 アウェって1でもシールド完全回復するよね? -- (名無しさん) 2011-12-11 23 25 49 アウェイクのゲート解除場所って複数ある場合、目の前が解除されるとかなかったっけ?記憶があやふやなんだ、すまん -- (名無しさん) 2011-12-23 15 02 51 再征でアウェイクの仕様が変わったような。無印がサーチ・シールドのゲージ85%修復でUが全施設封印解除だったと思う -- (名無しさん) 2012-11-13 13 57 38 アウェイク1は封印されたあとだと完全回復はできないよ -- (名無しさん) 2012-11-22 15 43 17 ↑2011年のコメに何言ってんだ -- (名無しさん) 2013-02-17 04 34 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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時のアルカナ ─ アヌトゥパーダ ステータス補正:攻撃力B 防御力C ホーミング回復E 補正レベルは全アルカナ中最低クラス。特にホーミングは他アルカナの感覚で使っているといざという時に身動きがとれなくなる。 そういった意味も込めてかなりの玄人向けアルカナ。 舞織はアルカナ効果を割とコンボに活かしやすいのでトリッキーさに拍車がかかる。 すっごい!からホーミング回復速度が早くなり以前よりは扱いやすくなった。 属性効果 ●因果の意(いんがのい) 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 最大溜め時、各種E攻撃を放つ飛び道具を設置。Eを放すことで発動する。設置後は見えなくなる。 ただし通常の最大溜めEと違いガードグラッシュ判定無し、空ガ可能。また本体がダメージを受けると消滅。 用途は設置しての牽制や、設置場所に待機し相手の攻撃をガードしてから発動といった土カナ使用時のEと似たような使用法。 コンボに組み込めれば最高の魅せ技となる。 ●塵染の意(じんせいのい) 44(地) バックステップ時、当たり判定のある残像発生 残像に攻撃が当たった場合空振り判定となるためスキができる。 ただし舞織はバックステップ後の硬直が長いのでこれを利用した追撃は難しい。 ●虚空の意(こくうのい) 6D(地) 6Dがワープ移動に変化 時カナ最大の特徴。 ワープ移動は中間点にある障害物を無視して移動する。ワープ完了後は通常6Dへ移行。 被ダメージ判定はワープ終了までワープ開始地点に残る。ワープ完了前に攻撃を受けた場合キャンセルされる。 その性質から地上でのめくりが容易になるため崩しの手段、または逃げの手段としても使える。 ただし時カナはホーミング回復速度が最低なので使いどころを見極めないと攻められた場合切り返しの手段がなくなってしまうので注意。 アルカナ必殺技 ●離縛の意(りばくのい) 236+E(地/空) 移動距離が短く発生、移動速度も遅い。代わりに滞空時間は長い。通称「時玉」。攻撃判定は接触時とその後の炸裂とで2回ある。 飛び道具ではあるが、他の攻撃判定との干渉が一切ない。一度出せば時間経過、もしくはヒットするまで消えることはない。 用途は起き攻め、中遠距離からの相手の飛び込みに対する牽制など。 地対空で空中ヒットした場合はA桜花などで追撃可能 すっごい!から攻撃判定のある技と接触するとその場で炸裂するようになった。 つまり愛ビームなどで早めに消すことが可能になったということ。露骨にそれを狙ってくるような相手なら超姉がささりやすい。 アルカナ超必殺技 ●無量光の意(むりょうこうのい) 236236+E(地/空) ヒット時相手は一時停止 ヒットした場合相手の周囲に目盛りを刻んであるような輪が発生。目盛りが一時停止持続時間となっている。 魅せ技要員その2。相手の台パンゲージを跳ね上げる技でもある。射程と攻撃判定持続は短い。 舞織の場合雪月花後、最速で出せばヒットする。 すっごい!からコンボ補正が軽減された。 アルカナブラスト ●離言説の意(りごんせつのい) CE(地) 効果中タイムカウント加速 ブラスト効果中に10カウントほど消費する。 タイムオーバー勝ちを狙う際に有効。体力負けしてる際には自殺行為。 アルカナフォース ●金剛輪の意(こんごうりんのい) ABC(地/空) 効果中タイムカウント停止 ブラストとは逆に、タイムオーバー負け阻止に。 だがAF展開せざるを得ない場面では大抵そんな状況である。 アルカナブレイズ ●本不生の意(ほんふじょうのい) 236+ABC(地) 自分の行動以外全てを停止する いわゆるザ・ワールド。 発動は120Fと全アルカナ中最長クラス。 なかなか決められるものではない魅せ技要員その3。
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アルカデ アブディエルの別名。
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土のアルカナ オホツチ 土のアルカナ オホツチアルカナ性能 土アルカナについて◆6C、3C ◆6D ◆土パン(41236+D) ◆岩落し(236+D) ◆踏みつけ(236236+D) ◆アルカナフォース ◆アルカナブレイズ 土アルカナコンボ ネタコン 対土アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータ属性効果解説磐石(ばんじゃく) 岩戸(いわと) アルカナ必殺技解説要石(かなめいし) 開地門(かいちもん) アルカナ超必殺技解説開地門・殺鬼道(かいちもん・さっきどう) 開天府・滅鬼陣(かいてんふ・めっきじん) アルカナフォース地霊尊・軍奉行(ちれいそん・いくさぶぎょう) アルカナブレイズ大土神・大祓詞(おおつちのかみ・おおはらえことば) アルカナ性能 攻撃力 B 防御力 S 攻撃力補正はB評価だが、実際開地門と開地門・殺鬼道の威力が高い。 属性効果で各種行動にガード性能が付加される上に、全アルカナ中最高の防御力を持つが・・・ 地上ダッシュ(6D)の性能が変化し、これが最大のネックである。 土アルカナについて 6Dの性質変化がかなり手厳しいです。 人形収納しないでの立ち回りは多分最弱でしょう。 基本的に収納状態で戦いつつ土コンボに絡めていきましょう。 リーゼの中では結構相性がいいアルカナだと思いますが このは相手に土は選ばないようにしましょう。憤死します。 3C溜めは一部(はぁと様とか)効果的。相手の2A読んで溜め始めると、敵2A以降、一定までガード→相手が一通りの攻撃終了後、3Cヒットとなりやすい。 欠点は見切られやすかったり、屈ガードだから空から攻められる(きら様とか)と目も当てられないこと。 (2/692) ◆6C、3C 溜め中、それぞれ立ち・しゃがみガード属性がつく。 ただ、発生前にガード切れるんで注意。 相手を読めるならいい武器に出来るかな。 ◆6D 土最大の弱点と言ってもいい。 発生が5HC並な上、下半身無防備、スピード遅い。 一応ダッシュ中は飛び道具無効化だけど、使う機会はほぼないかな。 2Cからのコンボや、切り替えし手段がなくなるのはかなりの痛手。 これをどうカバーするかが土使いの腕の見せ所かな。 空中版は普通に出せるんで、そこだけは安心していい。 ◆土パン(41236+D) リーチは見ての通り。威力も、まあ割とある方かな。 注意点。使って分かったとは思うが、硬直がすさまじい。 ガードさせれば距離離れるからあまり大きな不利でもないが、密着だとスカる。 それと、手のエフェクトの上下端(ぎりぎりのとこ)は判定ないから注意な。 641236+Dはこれの強化版。 発生早い、威力アップ、リーチ伸びる、ガードクラッシュ、と性能は申し分ない。 土パンコンボはこれ使うとダメ大幅アップだ。・・・溜まってからの話だけどな。 ◆岩落し(236+D) 発生してしまえばリーゼが攻撃受けても消えない。 飛び道具に当たると相殺して攻撃判定消滅。相手にヒットしたらダウン。 発生後に左右入力で少し軌道修正可能(押してる間)。 発生までが結構あるんで、飛び込みが早かったり、早い飛び道具持つ相手には封印した方が無難かも。 上空に飛んだ(or飛ばされた)とき、一緒に落ちてくると安心。 これと設置をうまく使えれば、かなり厄介な立ち回りできそう。俺はまだ特訓中。 ◆踏みつけ(236236+D) 相手サーチしてオホツチが踏みつける。中段で、空ガ不可。 ダメージは小さいが、ダウン時間がかなり長い。 地上でしか使えない上に、一定以上の高さになると届かないんで、現状コンボ〆用かな。 発生はそこそこあるから、崩しに使えないこともないかも。 ただ、言うまでもなく硬直は長めなんで注意。 ◆アルカナフォース 防御力さらに上昇+スーパーアーマー。 ガードできなくなり、動作が微妙に遅くなる。 基本的にカウンター狙いでOKだが、投げや始動技から発動するタイプの超秘は食らうんで注意。 他の通常技はのけぞりもしなくなる。6D、3Dはまだ未確認。 ◆アルカナブレイズ 発動後オホツチが地面に潜り、一定時間後にパンチ。 生ヒットなら5割ごっそり持っていくが、まあ食らうやつはいないと思う。 一応言っておくと、生ヒットしたら5秒程度帰って来ないw ガードは全部有効だけど、ガードクラッシュで上空打ち上げ。5hcで追撃可能。 セクハラから一応繋がる。タイミングは体で覚えるべし。ちなみに、セクハラ生ヒットからで4割程度。 注意点は、画面中央付近にしか攻撃判定ないことと、発動後長めの硬直があること。 硬直中に攻撃受けても潰されはしないけど、端に持っていかれたら死ねる。 持続は微妙にあるっぽ。 (678) 土アルカナコンボ ~236B→土パン→人形C→J土パン→2C→人形C→着地→JC→2C→人形C→JC→2C→HC→人形C→土パン→2C→以下人形ループ→締めに人形C後236236D 起き攻めは人形回収後 ステップ一回刻んで岩落とし→6D→コマ投げorJBor着地後2Bで 継続させる。(302氏) 2A>2B>5C>236C>41236D>人C>ダJA>J2C>人C>JB>J2C>人C>HJC>J2C>{人C中にjcダッシュ}>JC>J2C>人C>J2C 端限定ながら、さりげなく減ります。攻撃力高いなーと思うわけです。これも0H,0Pですね。もちろん1P使ってパンチあてたコンボも可能です。減りますw(マス) ~214AB>AF>約1>236ABC 多少のズレは大丈夫ですが、ズレが大きいと入りません 要練習でタイミングを掴みましょう。前に長いコンボを入れてなければ約4割ダメ 一連の動作が最速じゃないんで確かじゃないが、設置2個くらいはいけそう。 流れとしては セクハラ>設置×2>開放>ブレイズ かな。 ゲージに余裕があれば早めに開放して、カウンター気味にセクハラできるかも。 ~2C 射出 アルカナパンチ ループ ループ後に623D重ね ネタコン まず、画面内に地上べレン4つ設置。位置関係はこんな感じ↓ 1、2、4 リーゼ 敵 3 そして、上の位置のときにコンボ開始。 2A 2B 5C C射出 土パン ここまで来たとき、1に向かっていくベレンヒット。こっちに敵が飛んでくる。 それを、できるだけ引きつけてもう一度土パン。このタイミングは慣れるべし。 うまく行けば、2で停滞して3に向かっていくベレンヒット。 このあとは敵が反対側に飛んで普通の土パンは届きにくいんで、超土パン。 これで4割程度減る。 流れをまとめると 3つ設置>2A>2B>5C>C射出>土パン>(ベレンヒット)>土パン>(ベレンヒット)>超土パン 最後の超土パンは、踏みつけにしてもいい。それだと安全に回収+起き攻めできるし。ダメは下がるけど。 4で飛んでくるんで、コンボ後は素直に回収で。 4の位置次第ではもう一度拾うかも(未確認)。 状況限定だけど、決まれば貴重なダメージソースになると思う。 他アルカナにも応用きくかな? コツとしては、3を遠くに設置することと、2度目の土パンのタイミング。 早いとベレンヒットしないし、遅すぎると受身取られる。 2はAやB設置でもいいかも。他は全部C設置。(3/29) 対土アルカナ 相殺が発生しない技 開地門 開地門 殺鬼道 開天府 滅鬼陣 大土神 大祓詞 空中ガード不能技 開天府 滅鬼陣 アルカナデータ 属性効果解説 磐石(ばんじゃく) 6C/3C(タメ) 6Cのタメ動作中に立ちガード性能が、 3Cのタメ動作中にしゃがみガード性能が付加される。 岩戸(いわと) 6D 地上ダッシュに立ちガード性能が付加される。 また、ガードキャンセル6Dがこの技に変更される。 通常のホーミングよりも移動速度が遅く、攻撃可能になるまでの時間が長いと言う欠点を持つ。 アルカナ必殺技解説 要石(かなめいし) 623+D(空中可能) 自分の前方上空に大きな岩を発生させ、それを落下させて攻撃する飛び道具。 硬直中にレバー4or6入力で、少しだけ落下する角度を調整する事ができる。 開地門(かいちもん) 41236+D(空中可能) 自分の前方から巨大な腕を突き出す技。 発生が遅いため、連続技に組み込む事はできないものの、 威力が高い それなりにリーチが長い ガードされても間合いが離れる と言う性質を持つ事から、中間距離での牽制には使いやすい技かも知れない。 アルカナ超必殺技解説 開地門・殺鬼道(かいちもん・さっきどう) 641236+D(空中可能) 強化版開地門。 発生速度が速くなり、リーチと威力が大幅アップ。 通常ヒット時は壁バウンドを誘発し、 ガードされても回復可能な壁吹き飛ばしを誘発すると言う優秀な技。 開天府・滅鬼陣(かいてんふ・めっきじん) 236236+D 相手の頭上に巨大な脚を発生させて踏み潰す技。 命中時の威力はそれ程では無いものの、恐らく中段判定で、 それなりの発生速度と相手の位置をサーチして発生すると言う特性上、 遠距離でも比較的当てやすい技。 3Cからの追撃には使えないので注意。 アルカナフォース 地霊尊・軍奉行(ちれいそん・いくさぶぎょう) ABC同時押し アルカナフォースを展開する。(1ラウンドに1回のみ) 効果中は移動速度が遅くなり、ガードを行う事ができなくなるが、 常時スーパーアーマー状態となり、 受けるダメージが大幅に低下すると共に、ダメージを受けてものけぞらなくなる。 但し、投げ技やロック系の技は普通に食らう。 主に相手のコンボを食らっている時に発動させる。 アルカナブレイズ 大土神・大祓詞(おおつちのかみ・おおはらえことば) アルカナフォース展開中に236+ABC 自分側の画面端からオホツチを召還し、地面に潜ったオホツチが巨大な拳を思いっきり突き上げる技。 非常に発生が遅い上に攻撃判定が画面の中央付近にしか無いので、使っても誰も当たってくれない非常にダメな技。 但し、当たれば相手体力の半分を奪った上に、追撃可能な打ち上げ効果が発生。 ガードされても回復可能な打ち上げが発生するので、ホーミングから追撃が可能と、当たった時のリターンは大きい。 あくまでも当たればの話ではあるが…
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元アノ鯖クラブ「アルカディア」 鯖統合後ザン、レンムユーザーと混合 メンバー募集内容は高校生以上であり尚且つ週3以上Inできる者のみとする ※レベルは不問 DOPへの立ち入り、PK、装備等の貸し借りは全て自己責任 メンバーの不正行為、迷惑行為等確認次第即刻強制退場とする 要塞は現状的に不可能、未定である レベル帯はさまざまで低レベルも居ればカンストも居る 活動内容は各々が自由にプレイしているといった形で特にPTを組んで狩りに行くといったことはめったに無い クラブ内イベントに関しては予定なし メンバーが集まれば活動内容も変わるといった形(オルリー等、活PT)
https://w.atwiki.jp/kira3/pages/24.html
○2B 2E hjc NH JA jc JA JB JE 2C 2E hjc ~ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/852.html
名前:グァルティエロ・アルベルティーニ 性別:男 身長・体重:180cm 71kg 年齢:24歳 イメージカラー:銀 特技:サッカー 好きな物:パスタ、女性、ナンパ 苦手な物:聖堂教会 嫌いな物:体育会系 天敵: 武装・能力:高い魔力から風を自在に操る 【人物】 イタリア出身の魔術師。 教会の司祭でありながら、「神話や魔術は教義と一致する」と主張したルネサンス期の哲学者マルシリオ・フィチーノの子孫。 マルシリオの影響から子孫の中で魔術を志す者が現れ、魔術の名門アルベルティーニ家が開かれた。 その過程故に教会からは裏切り者の一族とみられている。 容姿は所謂男前。サッカーをやらせたならば、なかなか様になる。 そして彼を特徴づけるのはその女好きといえる。 黙っていれば貫禄をみせるが滅多に黙らないので、まったくお話にならない。 女性を前にすれば途端に軟派な男に早変わり。持ち前の陽気さ、口の巧さから人気は高い。 魅了の魔術は美学に反するとしてナンパに使うことはない。 多くの女性と浮き名を流した彼だが心に決めた女性は遥か遠くにいて今のままでは会えないというのが口癖である。 パスタが女性に並ぶ原動力であり、口にできない地ではあらゆる意欲が極度に低下する。 過去のいきさつから教会には目をつけられやすく、教会の人間は苦手。 今回の聖杯戦争に、アルベルティーニ一門は研究段階から大学に協力していた。 彼自身は観測者としての立場より秘めた思いを遂げるためこの聖杯戦争に参加している。 立場 「大学」に協力する名門魔術師 参加動機 憧れの「女」英霊を口説く 【魔術】 魔術属性 風 魔術特性 「喚起」 魔術礼装 トランプ、バラ、風速計マエストラーレ 『風杯型風速計(マエストラーレ)』 『喚起』を内包したグァルティエロの血を受けることにより活性化し 魔術を帯びた乾燥し冷たい風暴風を巻き起こす。 『トランプ』 魔力が込められたトランプ。 投擲することで、簡易な魔術を発動させられる。 束ねて投擲すれば、それなりの威力を引き出せる。 『バラ』 血液をしみこませたバラ。魔術のブーストとして機能する
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あなたは - 番目の来訪者です。 大アルカナ 大アルカナとは、掲示板保護の人達です。呼びかけ、盛り上げ、注意をして、どんどんと掲示板を良い方向にしていく人達です。 名前は、THE WORLDなどと名乗り、顔を出来るだけ伏せましょう。この名前は自分の役割などを簡単に表したものです。 大アルカナは、一般の方で、メンバーにならずともご参加頂けます。他の掲示板へ行って活動をするのも目的です。一致団結して頑張りましょう。尚、入隊は、審査制になっております。活動はメンバー用でしっかり決めましょう。(メンバー用→大アルカナメンバーズ) 名前 コメント 大アルカナに必要なのは、挫けない、平等を考える、やり遂げる!! です。 メンバー THE WORLD(創始者)
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鋼のアルカナ オレイカルコス ステータス補正 攻撃力:+528(A+) 防御力:+528(A+) ホーミング回復:100% 属性効果 オニュクス 最大溜め5Eor2E エピドシスのレベルに合わせて攻撃力増加 エネルゲイア 4+E アルカナゲージを溜める 必殺技 クリオドゥース(空中可) 236+E後任意のレバー方向 相手をサーチしてレバーを入れた方向から剣を出現させる プテリュクス(空中可) 214+E 自分の前に盾を出現させる 超必殺技 エピドシス 641236+E アルカナのレベルを上げる(最高レベル3) レベルのラウンド持ち越しはできない ディカイオーシス(空中可) レバー一回転+E 相手をサーチして剣を八方から出現させる イスキューロン 236236+E 一定時間攻撃力増加 スクレーロン 214214+E 一定時間防御力増加 アルカナブラスト アミュンテーコン CE同時押し 効果時間中レベル3になる アルカナフォース エリュシオン ペイドン(空中可) ABC同時押し 攻撃力&防御力増加 アルカナブレイズ エスカトン ピュール アルカナフォース中236+ABC 発生の遅い全画面多段攻撃 コンボ C爪B爪>HC>JBJC>JBJC>B爪>ディカイオーシス エリアルにディカイオーシスを組み込んだ単純なコンボ 画面端でないと剣があたらないので注意 状況を良くしたいならディカイオーシス>6HC>JEで またあまり減らないがディカイオーシス>6HC>JB>B爪>ディカイオーシスとすることも可能 B爪>ディカイオーシス>6HC>C爪B爪>NHC>JBJC>JBJCJE>C爪 地上喰らい限定 距離によってはディカイオーシスの後に6HCしなくてもC爪が入る 逆に距離によってはNHC>JBJCが間に合わない 相手のホーミングゲージ1本以下限定コンボ コマ投げ>6HC>2E>9クリオドゥース>JAJBJC>B爪A爪>NHC>JBJC>JBJCJE>C爪 2Eは6HCをおしっぱで相手を追いかけて画面端でバウンドしたところでする ステージ端でした場合はクリオドゥースは7or8に コマ投げ>イスキューロン>B爪>NHC>JBJC>JBJCJE>C爪 コマ投げをした場所によっては入らない コマ投げ>アルカナブレイズ フォース展開中限定 ステージ端からステージ中央付近の距離があれば入る ただコマ投げは掴んでから投げるまでの間にアルカナゲージを1本消費するので注意
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アルカイ ゴンテンシの別名。